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Rebel Sp. z o.o.
Nemesis Lockdown - Stretch Goal Box
Englisch
CHF 89.90
Sofort verfügbar ab Lager
Beschreibung
Nemesis Lockdown Stretch Goals erweitert die düstere Welt von Nemesis Lockdown um all jene exklusiven Inhalte, die während der Kickstarter Kampagne freigeschaltet wurden. Diese Erweiterung ist kein Beiwerk sondern ein massiver Ausbau der Atmosphäre Möglichkeiten und erzählerischen Tiefe. Jeder neue Bestandteil fühlt sich an wie ein weiteres Kapitel eines Albtraums der unter der Marsoberfläche weiterlebt.
Im Zentrum steht eine komplett neue Alienrasse die Chytriden. Diese pilzartigen Organismen verändern das Spielgefühl grundlegend. Sporen verseuchen Räume Myzel breitet sich aus und neue Bedrohungen entstehen dort wo man sie am wenigsten erwartet. Jede Begegnung fühlt sich fremd unberechenbar und bedrohlich an. Nemesis Lockdown wird dadurch noch intensiver noch klaustrophobischer und noch erzählerischer.
Doch damit nicht genug. Neue hochwertige Miniaturen besondere Marker und thematische Erweiterungen wie das Mars Rover Miniaturmodell oder der Space Raccoon als Startspielermarker bringen zusätzliche visuelle Präsenz auf den Tisch. Abgerundet wird alles durch Untold Stories 3 ein atmosphärisches Comic mit sechs kooperativen Kampagnenmissionen die euch tiefer in das Nemesis Universum ziehen als je zuvor.
Diese Erweiterung richtet sich an alle die Nemesis Lockdown nicht nur spielen sondern erleben wollen. Sie ist ein Muss für Sammler Fans und alle die das Maximum aus jeder Partie herausholen möchten.
Zentrale Inhalte und Eigenschaften
Kickstarter Stretch Goals Erweiterung für Nemesis Lockdown
Neue Alienrasse Chytriden mit vollständigem Miniatur und Marker Set
Kompatibel mit Nemesis Grundspiel Erweiterungen und Lockdown Charakteren
Hochwertige Kunststoff Miniaturen und Marker
Mars Rover Miniatur und Space Raccoon Startspielermarker
Untold Stories 3 Comic mit 6 kooperativen Kampagnenmissionen
Deutlich erhöhte Abwechslung Spannung und Wiederspielwert
Eigenschaften
| Brettspiel Kategorie: | Kennerspiel, Kompetitiv |
|---|---|
| Game Designer: | Adam Kwapiński |
| Komplexität (Skala 1-5): | 3.6 |
| Max. Anzahl Spieler: | 5 |
| Min. Anzahl Spieler: | 1 |
| Mindestalter: | 12+ |
| Optimale Spielerzahl: | 4 |
| Spiel Mechanismus: | Cooperative Game, Dice Rolling, Hidden Roles, Modular Board, Player Elimination, Semi-Cooperative Game, Traitor Game, Variable Player Powers, Variable Set-up |
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