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Tzolk'in
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Tzolk’in: Der Maya Kalender führt einen neuartigen Spielmechanismus ein: dynamische Arbeiterplatzierung. Die Spielenden verkörpern verschiedene Maya Stämme und setzen ihre Arbeiter auf riesige, miteinander verbundene Zahnräder. Mit jeder Runde drehen sich diese Zahnräder weiter und transportieren die Arbeiter automatisch zu neuen Aktionsfeldern.
In einem Zug habt ihr genau zwei Möglichkeiten. Entweder platziert ihr einen oder mehrere Arbeiter auf den jeweils niedrigsten sichtbaren Feldern der Zahnräder und bezahlt dafür Mais, der als Währung dient. Oder ihr nehmt einen oder mehrere Arbeiter von den Zahnrädern zurück und führt die Aktion aus, die dem aktuellen Zahnradfeld entspricht.
Je weiter ein Arbeiter auf einem Zahnrad fortgeschritten ist, desto mächtiger ist die Aktion, die er auslöst. Zeit wird damit zu einer zentralen Ressource. Geduld zahlt sich aus, doch Stillstand ist unmöglich. Wer alle Arbeiter auf den Zahnrädern hat, muss zwangsläufig welche zurücknehmen und Aktionen ausführen.
Das Spiel endet nach einer vollständigen Umdrehung des zentralen Tzolk’in Zahnrads. Es gibt viele Wege zum Sieg. Ihr könnt die Götter besänftigen, indem ihr Kristallschädel in tiefen Höhlen platziert, Tempel errichtet oder eure Wirtschaft effizient ausbaut. Wer seine Strategie am besten an den Lauf der Zeit anpasst, geht als Sieger hervor.
| Brettspiel Kategorie: | Kennerspiel, Kompetitiv, Strategygame |
|---|---|
| Game Designer: | Simone Luciani |
| Komplexität (Skala 1-5): | 3.6 |
| Max. Anzahl Spieler: | 4 |
| Min. Anzahl Spieler: | 2 |
| Mindestalter: | 13+ |
| Optimale Spielerzahl: | 4 |
| Spiel Mechanismus: | Bias, End Game Bonuses, Once-Per-Game Abilities, Track Movement, Turn Order: Claim Action, Worker placement |
| Spieldauer von: | 90 Minuten |
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